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在软件工程中,友元(friend)是允许外部代码访问一个类或函数非公有的成员的机制。通过声明友元,开发者可以突破封装性,实现灵活的代码访问控制。
友元机制为函数和类提供了访问类外部成员的途径,使得代码可以在需要时实现更强大的交互能力。
友元declaring类的封装性一定程度上被破坏,虽然这种限制可以灵活满足需求,但也带来代码维护的复杂性。
class Test {private:    int m_data;public:    Test(int data): m_data(data) {}    ~Test() {}    friend void show(Test& t);};void show(Test& t) {    std::cout << "t.m_data = " << t.m_data << std::endl;    return;}int main() {    Test t(123);    show(t);    return 0;}  class Test {private:    int m_data;public:    Test(int data): m_data(data) {}    ~Test() {}    friend class Brother;};class Brother {public:    Brother() {}    ~Brother() {}    friend class Son;    void show(Test& t) {        std::cout << "t.m_data = " << t.m_data << std::endl;        return;    }};class Son: public Father {public:    Son() {}    ~Son() {}    void show(Test& t) {        std::cout << "Son data = " << t.m_data << std::endl;        return;    }};int main() {    Test t(123);    Brother b;    b.show(t);    return 0;}  友元类具有以下性质:
友元关系具有不可逆性和不可传递性,这部层次性的规则设计确保了类的继承关系不会因友元关系而产生混乱。
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